Roof We are a full service roofing contractor located in the small community of katy, texas. We also service much of houston, texas. We perform both commercial & residential roofing. Please contact us today for a free estimate on your roofing project!
Games Free PC online Games
, free pc games download, computer games & mobile games including puzzle games,
arcade games, RPG games, shooting games , casual games and more free games
downloads available at Fun PC Games
Link Exchange Directory of Top Sites Dmegs.com SEO friendly web directory of top sites & blogs organized by topic into categories and presented according to relevance of website. Submit your website free.
Dark Stories Horror films, fiction, literature, spooky, ufos
Appcraft - Software For Windows, Palm & Pocket Pc Software store; offers a collection of various shareware and freeware downloads, including pc games, multimedia, utilities, video converter, business software and palm os & pocket pc applications.
Outdoor Mats And Discount Garden And Yard Décor Shopping directory of unique and exquisite garden decor. You'll find informative articles as well as water fountains, garden statues, outdoor furniture, birdhouses, bird feeders, plant stands, wind chimes and a host of garden accents.
Recruiting Grounds - Social Network For Video Gamers Recruiting grounds is a social networking site for video gamers that contains, tournaments, clan pages, videos, forums for xbox 360, pc, nintendo, playstation and more!
Allergic Reactions Our mission is to provide the most recent and accurate information currently available involving various diseases and conditions, fitness and nutrition, mental health, women's health issues, dermatology, optometry, dentistry, and alternative health.
Microsoft Project Server Services And Solutions Epm experts providing complete solutions from custom training, deployment consulting, and remote online support for microsoft project server, microsoft sharepoint services and microsoft project professional.
Download Free Psp Games Looking for a reliable website to download free psp games. This site reviews the top three psp downloads sites.
3d Game Realm A computer and gaming website offering tutorials, resources and support for anyone having trouble with their website or game project!
EXAMPLES OF SOME GAME DESIGN PROGRAMMING AND DEVELOPMENT TEXTS ON THIS SITE - resident-fantasy.zzl.org
Menu ITEMS Solution
____________________
U meniju u toku igre, kada igrac kombinuje iteme i koristi, uzimam
sledece resenje kao odgovarajuce.Svako prazno mesto u inv ima broj 0.
- Napraviti index svih itema koji mogu da se nadju u igri.
- Svaki item ima id (int), ime (string), id-efekta (int -na sta utice),
kolicina uticanja (int -koliko utice), i slika itm_pic (naziv texture) zatim
array integera sa kojim moze da se kombinuje zatim array sta se dobija kad se
kombinuje npr. int cmbn_abil[25]={0,1,2,3,4,5,6,7,8} int cmbn_eff={1,4,5,6,5,5,7,8,8}.
I npr jos jedan array, da li item nestaje posle kombinovanja, npr ammo ne nestaje
ako je shotgun napunjen sa samo dva metka...Ostaje 5 u boxu...int itm_kld_aft_cmbn...
To znaci sledece (tabela za lakse snalayenje):
id+sta se komb id+sa cim se komb novi_id+sta se dobija
----------------------------------------------------------------------
1-green herb 0-prazan inventar 1-green herb
1-green herb 1-green herb 4-mixed herbs half dose
1-green herb 2-red herb 5-mixed herbs full dose
1-green herb 3-blue herb 6-single dose+antidote
1-green herb 4-mixed herbs half dose 5-mixed herbs full dose
1-green herb 5-mixed herb full dose 5-mixed herbs full dose
1-green herb 6-single dose+antidote 7-half dose+antidote
1-green herb 7-half dose+antidote 8-full dose+antidote
1-green herb 8-full dose+antidote 8-full dose+antidote
- Kada igrac iskoristi item iz npr. drugog polja iz inventara...
itm_id=1,itm_name="green herb",eff_id=1,eff_sum=20,itm_tex=grnherb
int cmbn_abil[25]={0,1,2,3,4,5,6,7,8}, int cmbn_eff[25]={1,4,5,6,5,5,7,8,8},
int item_killed_after_combn[25]={1,1,1,1,1,1,1,1,1}...itd.
sledece se desava: potrazi se switch (eff_id) pa onda case 1: dopuni_atribut(eff_sum),
onda sledi uticaj na sam meni animacije i sl...pa onda provera da li je bilo u mestima
ispod njega itema kako bi se pomerili ka gore u inventaru.Ako ima (provera je npr.)
for (i=idmestaupotrebljenogitema;i<=ukupnomestauinv;i++) ... if (mesto[i]<>0) pomeraj...
LEGENDA za int item_killed_after_combn varijablu:
vrednost efekat na prvi item efekat na drugi item
-----------------------------------------------------------
1 nestaje nestaje
2 ne nestaje ne nestaje
3 nestaje ne nestaje
4 ne nestaje nestaje
5 bilo kako bilo kako
Dakle ako prvi item ima brojku 3 vezanu za drugi u vezi nestajanja, onda
drugi item mora imati brojku 4 vezanu za tu varijablu i prvi item.
U slucaju 1 i 2 vrednosti varijable moraju biti iste (ili oba nest ili ne nestaju),
a u slucaju 3 i 4 moraju biti razlicite...(ali ne 1 i 2) nego izmedju 3 i 4.
U slucaju 5 to zavisi od necega (broj ammoa pri reloadu i sl...)
- Za npr. 'combine' case u switchu ce biti komplikovan zbog testa da li moze
da se kombinuje sa drugim itemom. Npr: item[inv_mesto.curr_item_id].cmbn_abil[i]==127.
Dakle treba da sa 127 - shotgun shells, kombinujemo item sa mesta inv_mesto uzimajuci id
preko mesta u inventaru.Dakle prvo ide for i=... pa onda upit da li se moze komb sa
zeljenim predmetom 2 - 127 -> a 127 se dobija tako sto se uzme iz drugog izabranog
mesta za kombn...Ako je npr kombinovan ammo sa puskom, a nije sav ammo upotrebljen
samo se smanjuje broj ammo-a u inventaru a povecava na pusci. Dakle ne nestaju itemi.
- U slucaju da kombinujemo artifakte, kay iteme, kako god ih nazvali, ako je uspesno
oni su kombinovani u jedan item a ta dva nestaju dok se na mestu prvog izabranog
pojavljuje novonastali item.
- VAZNO: Zbog komplikacija u vezi provere da li u item meniju nastaje prazan prostor
kada se upotrebi ili kombinuje item(i), posle izvrsavanja naredbe (use ili cmbn) ici
ce funkcija item_menu_sort() koja ce izvrsiti sve provere u vezi itema, i sortirati
kako je potrebno, bez menjanja mesta itemima. Dakle najbolje je tako, univerzalna
funkcija koja je pozvana svaki put kada je potrebno. A i lepsi sors kod i mnogo toga.
Enemy SYSTEM
_____________
-Svaka soba na igri sadrži dve vrednosti koje se tiču neprijatelja.
-1. vrednost je da li nisu pobijeni svi i ona se ne menja do sledećeg
ključnog momenta kada se postavlja za TRUE, tj. da ih opet ima u toj sobi.
-2. vrednost je koji je skup neprijatelja u sobi. To je integer koji označava
npr. sledeće vrednosti:
1 - ima jedan muški zombi sa texturom 1
2 - ima 1 muški zombi sa texturom 2
3 - ima 1 muš. zombi sa tex 3
4 - ima 1 muš. tough zombi sa tex 1
5 - ima 1 muš. tough zombi sa tex 2
6 - ima jedan ženski zombi sa texturom 1
7 - ima 1 žen. zombi sa texturom 2
8 - ima 1 žen. zombi sa tex 3
9 - ima 1 žen. tough zombi sa tex 1
10- ima 1 žen. tough zombi sa tex 2
11- ima 2 muš. zomb. (tex 1 i 2)
12- ima 2 muš. zomb. (tex 1 i 3)
13- ima 2 muš. zomb. (tex 2 i 3)
14- ima 2 muš. tough zomb. (tex 1 i 1)
15- ima 2 muš. tough zomb. (tex 1 i 2)
16- ima 2 muš. tough zomb. (tex 2 i 2)
17- ima 2 žen. zomb. (tex 1 i 2)
18- ima 2 žen. zomb. (tex 1 i 3)
19- ima 2 žen. zomb. (tex 2 i 3)
20- ima 2 žen. tough zomb. (tex 1 i 1)
21- ima 2 žen. tough zomb. (tex 1 i 2)
22- ima 2 žen. tough zomb. (tex 2 i 2)
23- ima 3 muš. zomb. (tex 1,2,3)
24- ima 3 žen. zomb. (tex 1,2,3)
25-
-Ključni momenat se događa max 5x u igri.Svaki sadrži listu vrednosti
koje postavlja na varijable...
-Kada se dođe do sledećeg ključnog momenta, ako je prva varijabla bila
0 postavlja se na 1, i postavljaju se sve druge varijable.Ako je varijabla
već bila 1, onda ostaje 1 ali se menja vrednost druge varijable, tj. pojačava
se snaga protivnika, postavljajući vrednost koja bi bila da su protivnici
uništeni i inkrementirajući tu novu vrednost za npr. 3, 5... :)
(za ovo moraju da se promene gore navedene vrednosti za varijable tako da
svaka sledeća skupina protivnika bude teža)